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        但这个因素在有光学的明确锁定下就显得有些鸡肋,目前只在估测目标质量时起到了一些作用。

        既然没法摆脱炮击就不躲了,这怪物随即就采取了与先前完全不同的策略。它干脆将自己的身躯向左右及上方撑开成网络状,延伸的无数支点就盘上了洞壁及地面的微小突起。

        从那些地方获得借力后便将部分触肢向前探出,等再次获得施力点之后才松开身后的触肢。这样的结构看似是要缩小自己的表面积,但展开的部分却让其更容易被击中。

        但它依旧是在借助这样的过程反复前进,不断拉扯身体移动总能一直都获得支撑。看上去或许比狂飙突进时还要缓慢了许多,但实际上要比先前的前进速度还要更快,至少是可以保持一个较为稳定的速度移动。

        毕竟先前的快捷或许可以奔出很远,不过一旦遭到切实的击中就会被打得倒退翻滚。所以它的前进速度还要扣去受影响的距离,两相一加加减减就显出差距了,真就不如现在的移动能力强。

        主要的奥秘就出现在这怪物竟能调整自身特性,以至于在遭到不同方向的攻击时会有不同的应对。

        如果受攻击方向与前进方向相同就会骤然变得异常坚韧,几乎是硬生生地将其所有动能和伤害全都承受下来。而这样的力道就会将其撞得大幅度前进,仿佛是有人在后面踹着屁股作驱赶一般。

        如果反过来便会立刻变得分外脆弱,受到伤害的那部分躯体就仿佛是柔弱的蜘蛛网。然而在倾刻间被撕裂之后也会快速愈合,炮弹就只能从中快速透体而过,空有大量动能却只能投射在远处的洞壁岩石上。

        这样就算遭到了兜头攻击也可以全力前进,并且还不用担心整体势头受到太大的抵消。如此情形下就可以不断向前方推进,仿佛只要再加一把力就能突破机甲数量较少的那条封锁线。

        而不断用中口径弹药进行炮击的一方就只得步步后退,试图保持与这怪物之间的距离不至于过小。就仿佛那怪物仿佛带有极可怕的威势,而这些射击者们才是受到攻击的被害方。

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