兵线互推,绝大多数英雄‘接’不住。

        大量远程单位+炮车集火,一轮有几十点输出,虽然攻速不快,可积少成多,一两百完全打的出来。

        而且,最重要的是等级。

        一个等级,不仅有攻击、防御、生命值各项成长,还可以提升关键技能,获得更高的基础伤害,三四百金币的一个小件提供的属性完全不能于前者相提并论。

        想在塔外拦住对方推进,和螳臂挡车没什么区别。

        偏偏,挡住了!

        剑姬命中破绽,获取加速,锐雯就无法打出,3级前双方互耗,没有把握占据上风,6级前也不存在单杀的可能。

        所以,出门装选择硬拼能力偏弱的多兰盾,提升恢复能力,慢慢累积优势。

        基石符文同理。

        艾黎频繁换血时收益及高,硬拼一套,和电刑、强攻两个战斗型选择相比,差了半个层次。

        至于等级,双方持平!

        诺言蓄势已久的,虽然连一个召唤师技能都没打出来,可让损失了整整一波兵的收益,此时锐雯经验百分比领先,却没有产生质变。

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