实力偏弱的玩家才会把大部分精力用来自保,因为往往会成为被反复针对的点。
出道以来就纵横披靡的强者,常年不败的生涯带来了非常充裕的信心,考虑更多的是如何帮助队友稳住局面,很少会在建立绝对优势,打到对方几无还手之力时,担心自身的安危。
11,通常没什么可畏惧的。
可是,并不是绝对!
刚刚补出提亚马特,将全部经济转化为战斗力的克烈,对脆皮英雄有堪称致命的威胁!
“漂亮!”官人当即喝彩一声。
版本不断更新,爆发人头的难度越来越高,玩家线上优先考虑的往往是自保,英雄特性也从曾经的各种斩杀,向有足够对抗、迂回,却缺乏终结效果,更适合斗智斗勇的竞技化发展。
绝大部分上单不能把一个满血维克托怎么样,毕竟传送4.5秒,计算反应时间,也可以跑到一千五百码以外,加上治疗、闪现、回塔,基本活得下来。
有,且只有一个例外。
那就是一套技能中,有整整四次追击的暴怒骑士克烈!
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