如果把宇宙的整体想象为一张大膜,这张膜的表面是弧形的,整张膜甚至可能是一个封闭的肥皂泡。

        虽然膜的局部看似平面,但空间曲率还是无处不在。

        如果能够用某种方式把它后面的一部分空间熨平,减小其曲率,那么飞船就会被前方曲率更大的空间拉过去,这就是曲率驱动。

        曲率驱动不可能像空间折跃那样瞬间到达目的地,但却有可能使飞船以无限接近光速的速度航行。

        这就是三体文明的光速航行技术,大大缩短了三体舰队到达太阳系的时间。

        然而这却存在一个问题,那就是曲率驱动会留下一道明显的轨迹。

        其中空间的结构被改变了,如果把同样的第二艘曲率驱动飞船放在第一艘飞船的航迹范围里,它将寸步难行。

        在航迹空间中,必须使用功率更大的曲率引擎。

        这时,空间曲率驱动仍能够使飞船达到航迹空间的最高速度,但这个速度比第一次航行时达到的最高速度要低得多。

        换句话说,在航迹空间里,真空光速降低了。

        如果不断地利用空间曲率驱动,将航迹空间里真空光速降低到一个难以置信的地步。

        从理论上能够把光速降到零,但实际上三体文明做到的最低光速是每秒167千米/每秒。

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