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        这回为了对比跟影子的效率,曾灿十分专注,用他最熟练的刷野动作,尽可能将刷野速度最大化。

        魔沼蛙打完,立刻赶往三狼。

        清理掉三片野区,曾灿准备朝另一片半区的锋喙鸟野怪营地前进的时候,扫了眼AI的位置。

        结果又一次发现,之前还在跟他“同步”进行着刷野操作的影子,现在却又领先了一个身位。

        曾灿心里一沉。

        “又慢了?”

        他前面专注于清理三狼,那时候虽然影子跟他在所处的位置和普攻节奏上存在着一点小小的差距,但曾灿觉得应该属于可以接受的误差。

        毕竟“拉野”的核心要求,是在击杀野怪的基础上,减少其他操作或行动的时间。

        比如赶路的时间,比如将普攻伤害浪费在了能用AOE技能收掉的小怪身上,甚至普攻后摇的时间。

        至于站位上的小小误差;

        游戏里的移动又不像象棋围棋那样,横平竖直的网格线落子,人物移动很多时候就是依靠着系统计算的“最短路径”进行。

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