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        中单位置又是个法坦加里奥,硬度有余而伤害不足。

        说白了,MG战队的阵容里缺乏一个能提供快速高质量爆发的英雄单位。

        船长刚好能胜任这个职责。

        三相、无尽、夺萃之后,“全家桶”套餐那爆发的伤害让人根本看不懂,无视护甲爆炸的伤害,动不动就是7、8百血量的输出。

        用船长弥补MG战队输出的短板,最后再留个康特位置给打野。

        ……

        P3战队的最后两手选人,如同王子修的预料,杰斯果然出现在了他们的队伍英雄列表中。

        上路杰斯打船长,算是少有能保证压制船长的英雄对位。

        大部分近战英雄都很难阻止船长的发育,毕竟在自己兵堆中提前埋个火药桶用来应对“突脸”的拉扯套路对近战而言基本无解,甚至缺乏续航的那种还很容易被腐败药水出门的普朗克拿火枪点到哭。

        杰斯则没有那么多的顾忌,自带远程普攻,一个熟练的上单杰斯选手,可以将大多数船长的火药桶当成存钱罐,不给对方那么舒服的发育环境。

        P3战队最后一名选择的英雄则是打野位的莉莉娅。

        至此,他们的体系全部确定下来。

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