而这次的《刀剑神域》世界中,系统虽然同样并未给出具体的时间比例,但是作为过来的伊天诚,自然也能大致推算出时差比。

        决定时差的关键因素就是试练世界与难度系数,本次试练的难度系数为E~C的规格,大致的时差比最高也不会超出30比1。

        在原作中,一万名玩家耗时两年时间才攻略到75层,最后由主角桐人与化身希兹克利夫的茅场晶彦决斗,胜出之后才算提前攻略了游戏。

        这也意味着,即便时差比取最高值,等游戏攻略到结束以后,现实世界也都过去两三个月了。

        这么长的时间,如果是以灵体登入的代行者还好,但如果是以意识潜入的玩家的话,现实中的身体早就腐烂了。

        当然,就算现实中的身体死亡,也并不意味着这些玩家会死,但留给他们的唯一活路,就是转化为灵体,成为一名代行者。

        伊天诚虽然已经是代行者,但是他无法接受在第二次试练,就耽搁这么久的时间。

        如何解决这个问题,答案也就不言而喻了。

        本次试练任务,主要是在SAO游戏世界中进行,既然是虚拟网络游戏的话,那么这个时差比同样是可控的。

        在原本《刀剑神域》第九卷之后的Alicization篇中,作为游戏舞台的UW世界,极限加速度达到了五百万倍,被捆在游戏中的桐人与亚丝娜,在里面经历整整两百多年,现实世界才度过了十分钟。

        伊天诚不需要五百万倍的极值,但是他也希望尽可能将游戏时间跨度压缩到最低点,这才是他不惜代价找到比嘉健,让他也参与进来的缘故。

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