但是,光是这样的话,世界线变动率最多也只会提升到50%的地步。

        原因非常简单,《刀剑神域》是一部系列作品,剧情远不止‘艾恩葛朗特’这一个篇幅,还有「妖精之舞」「幽灵子弹」「圣母咏叹」「Alicization」等后续篇幅。

        哪怕试练任务并不涉及,但是想要将这个世界的世界线变动率突破100%限定的话,就必须连带着未来尚未发生的事情,都全部改变。

        越是那些高人气高规格的试炼世界,想要将世界线变动率推过100%限界也就越难。

        类似《一拳超人》《龙珠》这种以力服人的世界,力量体系各种破格,动辄就是毁天灭地,一拳下去打爆星球都是常有的事情。

        而类似《海贼王》《火影》《死神》《妖尾》《全职猎人》这样的人气世界,不仅力量规格不低,而且各个都拥有庞大而且健全的世界观,剧情跨度更是至少好几个篇幅构筑,时间线也是动辄成百上千年的跨度。

        更有甚者,类似《幻想乡》《型月》这种由复数个系列集合而成的世界,里面的力量体系直接与法则与神秘挂钩,除了扎堆的本土强者外,甚至还得直面抑制力与根源。

        这些屹立于灵子空间最上位的试炼世界,想要将世界线变动率推至100%限定,需要撬动的支点实在是多不胜数,几乎没有实现的可能性。

        但是对于试练者来说,世界线变动率是唯一能够大量获取个人成就点的方式。

        而且,个人成就点不同于灵子积分,试练者之间无法直接进行转移交易。

        偏偏越往后,个人成就点就越难入手,也导致了绝大多数的试练者,根本无法快速晋升更高级别,获得更多的权限。

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