受伤倾向,顾名思义,恐怕就是自己容易不容易受伤的意思,难道这个可以提升?

        是不是受伤倾向越高,就越不容易受伤?

        关键在于,这个没有办法实践检验啊!

        而且,夸雷斯马也不知道该怎么去提升受伤倾向......

        其他属性的提升都有迹可循,比如撸铁就可以增长力量,看录像就能增长团队配合,跑步就能增加体能属性等等。

        难道要不断自残,才能提升受伤倾向?

        拿把小刀,没事自残玩?

        想想就觉得可怕!

        不过夸雷斯马倒是大抵明白系统的意思,在自己越来越强的基础上,属性足以保证自己取得更多荣誉,但如果受伤了,那就不是属性强能解决的问题了!

        所以,增加了一个受伤倾向,降低自己受伤的几率,保证出勤率,也就在一定程度上保证了成绩!

        好吧,系统应该算是煞费苦心了,虽然夸雷斯马一直觉得这系统不靠谱,但至少还是为自己着想的!

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