欧阳朔虽然郁闷,偏偏盖亚此举找不到一丝破绽,理由也很充分,既然是要将游戏世界真实化,流民刷新这样的BUG操作本就不该存在下去。

        诸领地也到了从一味追求发展速度,到追求质量的转变阶段。

        【2】更改试炼之地设定。

        自盖亚七年起,灭国之后,该国玩家不再被传送至试炼之地,而是获得跟NPC一样的待遇,要么归降,要么投奔其他王朝。

        这样的设定,理论上削弱了灭国难度。

        前提是两国之间有文明上的共通,否则的话,怕是会很困难。

        盖亚此举也在一定程度上,弥补了因取消流民刷新带来的人口增长减速问题,只要运用得当,庞大的玩家群体,依然是领地取之不尽的人力资源宝库。

        欧阳朔不禁猜测,难道传说中的试炼之地,已经塞满了被灭之国的玩家,盖亚这才取消此设定吗?

        试炼之地,依然没揭开其神秘面纱。

        【3】更改怪兽巢穴设定。

        兽群走出巢穴,不再是一窝蜂地往外冲杀,很可能以巢穴为中心,建立固定的地盘,慢慢侵蚀周围领土。

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