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        “但是就算我能让人脱离战斗状态,又有什么用呢?”陈秋有些纳闷,“只要双方保持交战状态,脱离战斗的一瞬间,又会被重新拉入战斗状态的啊!”

        不过先不提这个操作难度的问题,陈秋已经想出这个技能的几个可能的应用。

        就比如自己目前的刺客体系,需要偷袭带来的伤害倍数加成来增加输出。

        如果自己可以在攻击命中,打出伤害,自动进入战斗状态的一瞬间,使用净除脱离,就有可能再斩一刀,发动二次背刺,打出高额输出。

        但这仅仅只是个设想,玩家界从未出现过这种技能,还有很多东西需要测试。

        而战场之心以及领袖之证,一个是将队友的部分属性加成给自己,增强个人能力;另一个则是将自己的属性分享给队友,增加团队输出。

        加成虽然不如其他职业的核心技能那么明显,但陈秋还是从技能描述中看到了它的威力。

        “创世遗迹中的战队为五人制,意思就是,我最多可以将四个人全属性的5%加到自己身上。”陈秋默默计算。

        “假设队友全都是和我同等级的拳师,几乎相当于我多出了20%的力量值与生命值。”

        “结合我的能力爆发,那五秒内输出简直爆表!”

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