捡起一些燧石与树枝看着亮起的制造栏微微一笑,很开心饥荒的制造系统依旧存在,以及物品显示MOD,这让生存轻松很多,跟着制造提示陈海很快制造出一把斧头,虽然说凭空出现的类似绳子的挂件有些假,但这个世界本质不是一个游戏吗?
相比于饥荒的资源“匮乏”,这是一个极其富裕的开局,陈海深深吸了口气,手中的斧头重重的砍在树木身上,反震的力量传至手臂,与游戏里几下砍倒树木不同这里陈海得用十几个下来看砍倒。
当然树木也分为三个阶段,成长期,成木期和枯树期,(成长期2个木头,成木期3-4木头枯概率出树种子,树种子+树枝)很奇特在树木倒下时刻一堆物体爆出,长长的树躯自动转化为2颗平整的木头和一颗松果。
相对于游戏,陈海并没有神奇的格子,把草扭成麻绳的形态,对比游戏需要解锁科技,这里只要做出一个大概就会有一股神秘力量自动矫正,也就是说部分物品不需要依赖于科技解锁。
拿出绑在背后的树枝,陈海开始试着制造背包,用树枝做为4个支撑后分开在用草打底一圈圈的环绕着。
材料浪费是正常的,陈海看着眼前与游戏相同的同款背包,打开背包一个奇特的6格浮现在背包上空,有些惊喜的把两块木头塞入一个背包格子后把自己做废的材料也收入背包。
在制造失败后这些草和树枝自动变成了引火物,一身轻的陈海拿起一旁的斧头背起自己的背包开始寻找食物,自己已经忙活一上午,多多多少摸清楚了这个所谓的半游戏世界的机制。
漫无目的的走着,现在陈海的目标就2个第一找到矿区,第二找到猪人屋子。
在草地(包括森林)地貌可以用铲子对草,树枝,浆果丛进行移植所以前期在哪里建家都问题不大,而且...
种族:人饱食度:65%口渴值:55%脑残值(精神值):100/85生命:100%感觉到脑海里闪烁而过的面板陈海有些走神。
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