没有必要!

        因为命题要求只是将钢板击穿,根本没有要求击穿的范围要多大,后者虽然效果华丽,但是性价比太低,并不是最优解。

        同理可以推演到战斗上面。

        击败一个对手,秦默可以选择用最小的消耗直击对方要害,进行一击必杀。

        或是用超强的力量,哪怕不惜大炮打蚊子,也要把对方打到不留全尸。

        同样都是杀人,为何要平白消耗更多的能量呢,要知道在战斗当中,浪费灵气等同于将自己送上死路。

        除了对灵气使用率的理解更深一步外,秦默对灵气的控制也有了更多见地。

        灵气是无形的,它就像一块橡皮泥,完全由操作者控制它形态的变化。

        同等体积的灵气,你可以把它变化成球形,也可以把它变化成锥形,不过这二者若是相碰,那大概率是锥形刺破球形,达到以点破面的效果。

        数量相等的灵气缘何一方强一方弱,是形体因素,而形体因素又是由使用者控制的,如何用最小的代价换取最大的回报,无论在任何领域这都是一门学问。

        随着对灵气的掌控不断提升,秦默现在虽然说不得随心所欲,但基本也是如臂指使,脑子里描绘出一幅景象,灵气包裹的海水就能变成那个造型,之后用冰冻果实冻结住。

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