一边开着摩托,一边飞快转动着自由视角,看到房区有停车报点有人就罢了,有些像贫民区那种多个小房子和窗口夹杂在一起的地方,他居然还能仅凭瞟过一眼就报出看到的所有敌人……

        不,最重要的就是,他居然就能看到所有露出来的敌人!

        至少李森自己在看录像的时候,有好些地方是没办法瞬间看清所有敌人位置的。

        这是个天生的顶级“斥候”。

        在吃鸡这款游戏里,一般华国职业队在比赛时,大都会遵循“进圈拿高点观察位看信息——去观察到的、更靠进圈中心的无人房区”这样的行动原则。

        当然,实战中不可能事事如人愿,有些观察到的房区如果防守力量薄弱,也是可以选择冲一冲的。

        但这一切的前提,都建立在“信息观察”上。

        PCL不是没有喜欢盲扎的队伍,但绝大部分队是不会选择把自己的命运交给老天爷的,大家更愿意谋定而后动。

        不过,当圈逐渐缩小,很多观察位本身也有敌人驻扎,这个时候就只能依靠指挥对枪声、圈型以及航线的总结,用意识去“猜”圈内哪里能走,哪里能待。

        这样的方法当然不是百分百有效,所以队伍一般还会有一个“斥候”角色,派在队伍前面,去探查信息,以及验证指挥的想法。

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