正是因为有这么一个保障,才能保证三天内还存活了超过半数的玩家。

        否则别说三十亿手无寸铁的人类,就算是三百亿,三千亿,又拿什么面对矩阵中的生物?

        真的就单纯靠运气选房间?

        运气好的玩家选中安全房间,搜集图纸和材料,打造武器装备,之后刷怪升级?走向人生巅峰?

        非酋们就活该第一个房间被秒杀?

        这不符合矩阵生存游戏的“公平”性。

        这一点,从玩家们进入矩阵时,身边物资的量都等同就能看得出来。

        隐隐地,李正觉得自己似乎还忽略了一些东西。

        系统给玩家们的初期安全保障,绝对不只是胶囊住所。

        仅凭一个胶囊住所,并不能保证玩家们度过“新手期”。

        “是什么呢?”

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