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        李单接着说道:“而且你没有发现么,我们的队伍组合其实很适合打竞速赛。”

        周沫想了想,点头道:“没错,队伍里的所有人都具备一定的攻击能力,MT适合群拉,还有专门的引怪的敏锐型盗贼,负责减速和控场的冰法,以及可以客串MT拉怪的输出战士,看起来确实挺适合打竞速赛的。”

        但她随即又摇了摇头道:“可问题是——输出不够。每一波怪都是2-3只精英蜘蛛和4-5只普通蜘蛛的组合,想要打竞速就必须每次至少拉两组怪,这时MT根本扛不住,就必须有二个以上冰**流接力控场才行。冰法群体减速和控场的能力很强,但伤害偏低;火焰法术倒是对蜘蛛有额外伤害加成,但是火焰法术的伤害会与冰冻法术的减速效果相互抵消,如果不上冰法的话又无法做到群拉。我们之前尝试过,想要同时拉两组怪必须同时上两个MT,不仅治疗压力大,伤害输出也不够,反倒不如一组一组杀来得快。”

        为了佐证自己的说法,周沫调出了蜘蛛巢穴副本竞速赛前10名的记录,说道:“不信你看,这个副本竞速前10名的人员配置几乎完全一致,两个点了控场天赋的冰法,两个输出天赋的冰法,外加一个可以自己扛BOSS加血的骑士。打法是典型的一波流,就是每个BOSS前的所有怪拉一起慢慢用暴风雪磨死,然后再杀BOSS,基本上从头到尾是3波怪外加3个BOSS,6场战斗就能解决。”

        周沫所说的天赋不是玩家的特有天赋,而是专属于某一职业的职业天赋。当玩家确定了想要发展的方向后,比如法师是专精冰冷系、火焰系还是奥术系,战士是防御系、战斗系还是狂暴系等等,玩家需要找到对应的职业导师,领取职业任务。当职业任务完成后,便可正式转职。

        转职后的玩家将开启职业天赋,从10级开始,每10级可以解锁一个天赋点数,并随机生成三种职业天赋。玩家可在生成的三种天赋内任选其一进行加点。如果玩家对三种天赋都不满意,可以花费一定代价重新随机生成三种天赋,直到出现玩家满意的天赋为止。

        玩家的等级越高,洗天赋的次数越多,洗天赋的花费就越高。

        随后当下一个10级到来后,系统将根据你的上一次加点的天赋,再次随机生成3个关联性或是补偿性的天赋。

        比如周沫刚刚说的控场天赋冰法,他们的10级时选择的职业天赋是“冰冻法术附带20%的减速效果”,而20级的职业天赋则是“暴风雪附带的减速效果提升至60%,但伤害降低50%”,等到了30级,职业天赋便可能会出现关联性天赋“被你的冰冻法术减速的目标有20%的几率被冰封在原地,持续3秒”,或是出现补偿性天赋“暴风雪的的减速效果不变,但伤害不再降低”。

        反观竞速榜上的输出天赋冰法,他们的10级时选择的职业天赋则是“冰冻法术的暴击几率提升5%”,20级的职业天赋选择是“暴风雪的伤害提升20%”,如果专攻群刷的话,未来30级的天赋可以选择补偿性天赋“暴风雪的范围伤害惩罚降低一半(正常情况下随着攻击目标的变多,范围法术会出现伤害惩罚,最多可降低至正常伤害的10%,拥有此天赋相当于面对多个目标时暴风雪伤害提升了一倍)”。

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