李行舟此时脑中的游戏计划,就是截胡撸啊撸!
撸啊撸,2009年一经发布迅速火爆全球。
巅峰时期,网吧里每10台电脑中,就有9台在玩,甚至一度达到登录游戏都要排队40多分钟的盛景。
记得那时候男生们只要见面,就是问问段位,聊聊技能、战队、选手,甚至还衍生出华国40万代练,和直接顶起直播等一众行业。
具猫牙的信息统计,撸啊撸的玩家,是小学生枪战之梦的10倍,是逆战的20倍,是跑跑车的50倍,是魔兽的100倍!
而到s4那年,同时观看撸啊撸全球总决赛人数(2700万)超过了同年观看NBA的人数(1800万)。
2016年9月13日,剪刀游戏CEO在采访中透露《撸啊撸》全球月活跃玩家突破1亿人。
“月活上亿,世界级的游戏项目?”先卓科技的严虎忍不住又大笑了起来。
“你知道策划一个畅销游戏的产生需要费多少心血吗?类型,背景,设定等方方面面,你调研过多少用户,尝试过多少次失败?
我建议你还是老老实实的去找那边应聘保安吧,如果被刷下来,我公司还缺个冲厕所的保洁!哈哈哈!”
李行舟不去理会这个沙比,而是问仝崟屾:“你平时玩什么游戏?”
他木讷地托着下巴思考了一下:“什么游戏都玩,但是觉得一般的游戏挑战性比较低,只是花钱和时间就能变强,我想做点不一样的……”
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