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        说回故事本身吧。

        宁次作为一个存在感不那么耀眼的主角,在这个故事里始终承担着引子的作用。

        叠加两个截然不同的忍者世界,串联完全独立于火影故事之外的玩家,连接在原著中笔墨少得可怜的优秀角色,这么多画风不同,却同样精彩故事,都是依靠着这个主角行动,逐渐关联交汇,最终走到同一个画面中。

        没有存在感是初始的设定,也是能猥琐发育的最强金手指。

        所以,救世主任务就是对他的限制,避免他真的躲起来发育个十几年,那样剧情就发展不下去了。

        这一点对其他角色来说,也是相同的。

        每个角色都有各自的明确目的,以及驱使他们行动的逻辑性,比如原著里缺少动机,过程简略,结果直白的六道仙人兄弟两,不管是立场还是人设都站不住。

        而在这个故事里。

        我主动明确了他们的层次,让他们首先站在非人的立场上,给了他们行动的理由和舞台。

        这样也能柔和的展开战力曲线。

        没道理刚拥有六道之力的后辈能秒天秒地,反而把玩这份力量千百年的前人就只能搞后勤,太主角视角了,不是么?

        被AOE扫死的悲催角色,也是可以很有魅力的。

        相比于把全世界的好处,都送给主角的故事发展,我反而更喜欢通过主角,发现更多的故事,展开更多的世界观,在剧情发展到高峰时,是站在人与人的画面里。

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