力量决定近战攻击力,并且影响负重能力,可以穿戴使用某些沉重的装备。

        敏捷决定移动速度、攻击速度、闪避能力,并且额外增加远程攻击力。

        耐力增加生命和体力,每一点耐力增加10点基础生命和20点基础体力值,一些专长、技能可以影响这个系数。

        并且耐力增加生命值与体力值的自然恢复速率,一切的行为都会消耗体力值,比如攻击、格挡、奔跑、走路、游泳、制造、学习等等。

        耐力决定肉体防御力(不与装备防御力叠加),防御力划分出很多套减伤换算的公式,比如身穿金属装甲被子弹击中,与肉体被子弹击中,即使面板防御力相同,两者的减伤率也完全不一样,取决于攻击方式(近战、远程、子弹、能量)、威力、自身属性、装备材质等。

        智力为脑域开发度,决定悟性和意志力,智力越高,技能熟练度提升越快,获取的经验更多,并且可以增加学习和制造的速度。(技能熟练度分为入门、熟练、精通)

        神秘是对精神世界的感知力,决定魔法系的攻击威力,等同于力量敏捷对于武道系的意义。

        魅力影响某些人物、阵营初始好感度(啧,看脸的世界)

        幸运影响某些判定以及物品的掉率。

        自由属性点,用来增强力量2、敏捷2、耐力2、智力4、神秘4、魅力2、幸运2这七项属性。

        气力是通过特殊修行方式从细胞中提取出来的生物能量,是所有职业的核心基础属性,只能通过升级与技能增加。

        气力的数值每达到一个标准,可以获得属性加成效果,比如10点气力是LV1的标准,50点气力是LV2,100点是LV3,每一级增加的属性并非固定,会随着主职业的转职而改变,越高阶的职业,属性加成就越多。

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