游戏的美术风格,还有角色的形象要求。

        游戏的核心玩法,还有数值上对玩家心理的把控。

        不同场景地图的设计,还有扩展式的创意工坊玩法。

        包括这款游戏对于平台推广的一个实验性质。

        所有的这些内容,陈旭并没有完全的解刨,只是讲述了一个大概。

        毕竟只是概念稿,真正着手到细节上面,还需要后续开发。

        而且在场的众人,音乐、关卡、数值、美术包括市场运营跟平台,都是需要参与所以说的太细反而不好。

        “大家心里有什么疑惑么?”陈旭看着众人问道。

        阮宁雪跟杨忻她们摇了摇头。

        她们这边是做美术跟剧情设计的。

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