而老妖,在急急忙忙冲回房间后,就立刻带上头盔,将传感器贴好,直接进入了游戏。

        被宁静一提醒之下,老妖终于意识到自己的问题出现在哪儿了,仔细回想起来,老妖每一次出现暴击时的伤害,几乎都是无限接近最大伤害值的!

        最大伤害值!这就是关键!

        就像第一次对野狼出现暴击的时候一样,那时候的伤害为278,由于暴击是200%的伤害值,而且是终极技两刀合并起来造成的伤害,那么除以4得出的数字,就应该是未出现暴击的正常伤害值了。

        这个数字,应该是69.5,取整按70来算。

        当时老妖的最大攻击力是66,虽然达不到70那么高,但是终极技的伤害值是125%伤害再附加20额外伤害,这样一算,扣除掉野狼的防御力,差不多就是这个数字了。

        有了这样一个猜想,老妖再次联想起了后面出现过的几次暴击伤害,似乎都是类似的情况。

        暴击出现时,发挥的自身攻击力,是在最大伤害值的90%—100%之间浮动的!也就是说,如果当时自己的攻击,只发挥出最低下限的22点的话,那么是不可能出现暴击的!

        这一抹灵感,被老妖给抓到了,他现在的问题就是,如果自己能够控制住每次伤害,都能够发挥出无限接近最大值的伤害的话,那么很有可能就能够人为掌控住暴击的出现!

        如果这个时候,有某个厉害的程序员明白老妖的心思的话,估计会把这家伙惊为天人的,因为他这样的思想,完全就是一种对既定程序的逆向推理!

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