就好比一件装备,掉落和获得的几率只有百分之一,几率够小了吧?有的人运气倒霉,刷上一整天都不见得能拿到,但是有人却只是随手打一个怪就掉出来了……

        运气,是这个世界上最不可捉摸的事情。

        6次装备获得权,有可能得到紫装!这样一来,大家心中都有些跃跃欲试了,谁都觉得,万一自己运气好,真的抽到了紫装的话,那是那么有成就感的事情啊!

        从一开始进入到副本的时候,老妖就设置好了装备获得后的分配方式了,那就是按照贡献度来分配的。

        这样的分配方式下,是由系统来进行的,系统会自动统计每个玩家在副本中的表现,战斗职业按照伤害输出来计算,而辅助职业则是按照治疗量来算,至于到底计算方式是怎么设计的,老妖并不知道,也不是他需要关心的。

        贡献度上面,老妖的伤害输出是最高的,他的贡献度也是最高的,如果到时候抽到了装备,他具有第一选择权,可以选优先挑选装备,而挑选过后,他就得轮换下来了,让具有第二选择权的人挑选。

        当然,他也可以选择放弃,这个看各人喜好了。

        不过,现在既然只有6次装备选择权,那么也就是说,最多只会出现6件装备而已,如果还要按照这样的分配方式的话,那么贡献度计算中排名最后的那些玩家就要落空了,这样一来并不公平,这样的分配方式,看来只适合在野外地图练级的队伍了。

        这也不怪老妖,大家都是第一次下25级的副本,并不知道装备会那么少,所以当初对于老妖这样的分配方式也没有异议,毕竟这样的方式可以刺激玩家在战斗中不要懈怠,是一种很好的激励。

        在获得投票同意后,老妖将分配方式给更改了,改成了掷骰子的方式。

        当然,由于装备有限,每个赢得一件装备的玩家,到时候会自动退出后续装备的分配,这样一来,虽然还是会有人拿不到装备,但是却显得公平多了,就看玩家自身的运气怎样了。

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