30级,是一个分水岭,玩家在这个阶段学到的技能,都是比较强力的。

        战士职业的两只技能,一是战神1级:主动技能,消耗50点怒气值,增加全属姓30%,50%几率免疫所有负面状态效果,持续时间10秒,技能效果完毕后,全属姓降低5%,持续15秒,cd时间600秒。

        藏锋1级:被动技能,战士职业在每次受到伤害后,都可以增加怒气值,增加的值为发动攻击获得怒气值的一半。

        战士职业攻击一次,获得15点怒气值,一半的话就是7点了,所以在30级的时候,一旦学习了新技能,战士职业的战斗能力立刻得到了飙升。

        不止是战士职业,其他职业也同样如此。

        猎人职业在这时候学到的技能,狙击1级:主动技能,只有间隔目标一百码以上才可以发动,消耗一半的魔法值,对目标射出致命一箭,造成180%的伤害,并额外附加50点伤害,发动技能需要瞄准10秒,命中率99%,cd时间600秒。

        冰冻陷阱1级:主动技能,安置一个陷阱,对目标造成冰封效果,但不造成伤害,冰封目标3秒,使其无法移动,安置陷阱需要5秒发动时间,cd时间:180秒。

        法师职业这个时候,也可以学习到群体伤害技能了,四个系的魔法,分别是火系的火焰风暴,冰霜系的冰封大地,土系的流星冲击,以及气系的连锁闪电。

        除此之外,法师职业的保命技能也出现了,魔力壁障:主动技能,消耗魔法值500点,瞬间发动,形成一个圆形壁障保护自身,在壁障未消失之前,受到的伤害按照一比二的比例,由魔法值承担,当魔法值耗尽了以后,壁障消失,受到的伤害改为由生命值承担。

        如果是一个30级全智力加点的法师,如果装备好一点的话,大概能够达到4000点魔法值,除去发动技能消耗的魔法值,还有3500点魔法,按照这个比例算下来,法师算是凭空多出了1700点血量来,生存几率大大地增加了。

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