第二个内容更新,则是关于装备的,官方决定加大一些任务中,对装备的回收需求,并且将推出装备分解系统。

        游戏的装备,是没有耐久度概念的,这就造成了装备出产后,除非是人为地让其消失,不然的话,基本上就是一直存在的,这就造成了游戏中装备会越来越多的潜在隐患。

        或许有很多人都会想,为什么官方不加入耐久度系统呢?这样的话,光是玩家修理装备的费用,也可以回收掉好多的金币吧?

        其实,官方之所以没有加入耐久度系统,事实上是因为他们更为歼诈,因为这样一来,他们才有理由在游戏任务中加入装备回收措施!

        别看老妖一身的紫装,就会觉得装备很好出了,其实不然,这是因为老妖也算是一个高级玩家了才会这样的,中低阶层的玩家们,事实上还是以穿蓝装的居多,这就好像贫富差距一样,哪怕游戏里面最高都出了神器了,可一样还是有穷困潦倒的玩家。

        富起来的只是少数人,这些穿蓝装,甚至是穿绿装的玩家,在游戏里面可是占了很大一部分的,而且蓝装和绿装的爆率,肯定比紫色装备要高很多,这样一来,这些中低档的装备数量,在游戏中就是一个天文数字。

        紫色装备,系统当然不可能进行回收,回收的对象,自然就是这些蓝装和绿装了,白色装备虽然爆得比较多,但是一般穷得实在没办法了,会有人拿来当一下过渡装备以外,基本上都还是会被系统商店给回收掉的,这其实也是游戏中金币产出的一部分来源。

        游戏中,发布的装备回收任务并不在少数,有很多是要求玩家必须要做的,就比如一些种族剧情主线任务,也就是说,逼得很多玩家要找装备来交任务。

        就算是设立了耐久度系统,一件装备从开始使用到淘汰掉这段时间里面,修理的费用也绝对不可能超过装备本身的价值的,就比如一件30级的蓝色装备,如果按照现在的市场价钱,应该能够卖到100个金币左右,但是却最多只能够穿到35级左右就差不多该换了,如果设置耐久度,系统也肯定不敢让损耗变得太严重的,所以一般来说,修理个三到四次,已经是顶天了,而修理一次的花费,如果价钱太高了,玩家就会觉得太亏,最后会选择珍惜使用,这样一来二去的,这件装备上面花费的修理费用绝对不会高到哪儿去,有装备价值的一半,已经算是高的了。

        而装备回收就不同了,系统任务完全可以理直气壮地要求你找一件30级蓝装交给某某npc,你还不能有怨言,而玩家为了能够将任务做下去,最终获得奖励,也会咬着牙搞来的。

        直接回收一件装备,和赚取一半价值的修理费用,完全就是两回事。

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