【你被选为项目优秀员工】

        【因为表现优异,你获得了老板的奖励:奖金+2000,智商+5,情商+5,行动力+5,老板满意度+8。】

        “老板!我一定鞠躬尽瘁、死而后已!”

        ……

        玩着玩着,汤盈发现这游戏里可玩的内容还挺多!

        首先是最基础的养成系统。

        玩法是经典的养成玩法,只是包装一换,给人的感觉也就不一样了。

        通过安排工作和娱乐选项,要把角色的各项属性尽可能地提高,同时还要有所偏重,毕竟汤盈猜测结局应该会跟某一项比较高的技能有关。

        比如,一直学程序,大概最后就是当程序员了。但如果每一项都练了,彼此之间又没什么联系的话,那可能最后只会取最高的一项,可能全面发展就导致全面平庸。

        另外就是得时刻关注角色的负面状态。

        健康值太低,会住院,属性下滑,耽误日程,连续几次之后,就直接猝死了,gameover。

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