如果说【侠侣】功能,是对于两位玩家双向开放副本任务的渠道;那么【师徒】功能,则是单向的。
两个玩家在确认师徒关系后,师父可以进入徒弟的低级副本,帮助徒弟快速刷级,以及传授副本经验,和中低级的武学。但徒弟却不能参与师父的任何日常活动,也无法反向给予师父任何东西,包括副本掉落的物品、武学、以及金钱。
可以说,在师徒功能中,师父在游戏里得不到任何好处,完全就是一个吃力不讨好的存在。
因而,除了本身是好友关系,或者帮派新人的固定帮扶福利之外,绝大多数的师父,都会与自己的徒弟,在现实世界中,有着某些利益的往来。
关于这一点,在《武侠天下》的论坛中也一直争论不休。
有人说,这其实就是变相的收费带练,滋生线下交易,破坏游戏平衡。
也有人说,这个功能最大限度的提升了游戏内的“中产等级玩家”数量,避免了因为升级难、任务多、世界观设定太过宏大而造成的多数懒散玩家的离去。
还有人信誓旦旦的表示,在游戏制作公司内有亲戚参与游戏运行,亲口表示:师徒功能给《武侠天下》创造出了难以想象的利润。
但不论是何种说法,有一个事实是不可否认的,那就是:师徒功能的存在,使得《武侠天下》的职业玩家和半职业玩家们,得以获得土豪们的资助,没有后顾之忧的投入到游戏本身当中,使得游戏的整个中上层玩家构架稳定而又充满活力。
横向对比《武侠天下》和当下的这个异界,林谦发现两者还是有着很多可以互相借鉴的地方:就好比【侠侣】和【师徒】功能,完全可以类比到这个世界的【联姻】和【拜师】。
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