值得一提的是,在这时,马天云终于将召唤峡谷中基础的移动速度调整为了相当于游戏中四分之三的标准。以小兵行进速度为准,就是中路小兵从水晶枢纽出发,会在29秒左右后在中路相遇。而边路的这个时间则是49秒左右。

        这个速度的提升,不只是游戏进程更接近现实游戏,更是需要参与的人将各方面的反应力整体提升后才能适应。而马天云这时,可没有在召唤师峡谷的世界中添加任何的辅助功能。虽然为了能进人们进来这里娱乐或竞技,这些功能他早已经想好了计划,但为了锻炼自己,他完全就是以修炼的目的在进行着“游戏”。

        这些暂时按下不说,只说积分累积情况。

        这里的积分累积,是分为个人积分和主神积分累积两种情况。

        个人积分是以个人为主的积分积累,是包括马天云在内的所有人,都有个人积分。

        第零二一章、最后的设定(求推荐收藏点击-->>(第1/2页),请点击下一页继续阅读。

        个人积分是以个人为主的积分积累,是包括马天云在内的所有人,都有个人积分。

        而主神积分则只有马天云才会存在。进入主神世界的任何人获得的个人积分,都将按完成任务的不同情况,以一定比例折算成主神积分。主要用以解锁主神中关键的文明级别、大型的科技,技术,甚至特别的功能。

        其折算比例如下:

        每完成S级任务,所获得积分按100:1折算成主神积分。

        每完成A级任务,所获得积分按500:1折腾成主神积分。

        每完成B级任务,所获得积分按1000:1折腾成主神积分。

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