“力量、敏捷、体质、智慧、精神、感知。六大属性”
“战士、箭士、死士、文士、术士、相士。六大主职业”
典少铭比别人晚进入半年时间,发展滞后半年,有劣势,也有优势。优势是可以通过学习别人的经验,少走很多弯路。
典少铭始终认为方向对了,即使晚一点行动,也不怕失败。
通过游戏论坛,典少铭深入研究,发现想玩好《封神》还真不容易,很多玩家玩了几个月后,都删号重修,因为属性点和职业搭配太扯淡了。
《封神》游戏中设定,只有主职业的主属性达到,才能修习主职业技能,且主技能跟传统游戏不同,不是简单的一种技能,而是一种能力,或者说源力,通过源力,可衍生无数技能或者变化。同时,不同源力交叉,还会发生新的变化。
如力量系战士,50点力量属性,可修习裂地真力,裂地真力一击,可打出爆裂效果,根据使用武器和技巧不同,锤武器可震锤地面,斧武器可开山裂地,枪武器可打出穿刺效果。不同效果,技能也各不同。
如力量+敏捷系战士,50点力量+20点敏捷,可学会快速打击,战士系几乎人人皆学的追风剑法就是双系能量武技。
追风剑法,不单加攻击速度还加移动速度,修炼出大师级追风剑法的20级战士,可轻松击败纯力量20级战士。
《封神》每升一级,5个属性点,100生命值,40能量值。20级纯力量战士,100点力量,可修炼出“霸气”。霸气附体可大幅度提升战士攻击力和防御力。修炼出霸气的战士,称为霸体战士。修炼出追风剑法的战士,称为风魔战士。PK中,级别相差不大,霸体战士面对风魔战士,只有被虐的份。而高手风魔战士,甚至可越级挑战。
各种加点法,各种武技搭配,让《封神》游戏有无限种玩法,经过半年的演变,玩家们最终确定三个主流玩法。
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