现实时间来到四月中旬,初次活动的第二阶段宣告结束,在此次活动中不仅涌现出了二十位“气运悠长”的手气王,在之后的第二阶段中,正式版十大高手新鲜出炉,还要再加上百强潜力榜。

        在《争仙》游戏公测临近一个月的时候,注册量也正式突破五千万人。

        这个游戏成为人们茶余饭后谈论的主要话题,同时也让更多的人对生活又有了新的动力,在这个游戏中,能够交到更多的朋友,能够转移现实生活的种种压力。

        最实在的,这个游戏成了很多人改善生活的又一途径。

        随着《争仙》游戏玩家的不断增多,游戏更新的频率也开始加快,除了主流的战斗,生活版块的加强再度成为游戏公司关注的重点。

        生活类职业不仅能够更好的辅助战斗职业,同时,他们对于现实世界中的巨大价值也开始体现。

        这其中最明显的好处就是游戏与现实的时间差,无论是任何的科学研究,都要靠着巨大的投入,除了人力物力,最重要的就是时间。

        一项大型的科学研究,动辄就是十几年乃至数十年,往往要靠几代人共同努力才能够完成,可是如果第一代人就能将其完成呢?

        时间省了不说,最重要的是效率问题,一百个科学家,就会有一百零一种不同的理念和风格,即使是同一个导师带出来的学生,都绝不会是一个风格。

        即使志同道合的进行同一项研究,期间产生分歧的可能性也是百分之百的,虽然这样可能擦出意想不到的火花,但对于科学研究本身来讲,却无疑是一种消耗。

        更不用说,期间换个两三代人,最后研究出来的东西还是不是当初的初衷都两说。

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