除了领地基本事务,王宇最关心的还是领地私有制和积分兑换系统的推广。

        领地私有化是领地发展的必经阶段也是重要环节,这个环节很容易出问题。等到领地摊子大了,或者领民们习惯了公有制,再想推动私有制就难了。

        现在推动私有制,面临一个巨大问题:资金缺口。

        虽说目前除了去市场购买物品,领地内资金属于内部周转,但因为资金基数过小,人口众多,平均占有量太低,一旦那个环节资金停滞,就可能引起领地资金链崩溃。

        他现在身上就3000多枚金币,核算成铜币也就300000000(3000万,1金币=100银币=10000铜币)多枚铜币而已,平均到一级村落满员的15000名领民身上,平均每个人2000枚铜币也就20银币而已。

        当然,这只是理论值。因为他要留存一部分副本中使用,要留存一部分领地日常发展,包括购买粮食、资源等使用,实际上能够投到推动私有制建设中的金币也就1000枚而已,平均到每一位领民身上也就600多铜币而已。

        这点资金储备太少了,根本无法支撑推动私有制的进行,一旦领地再次升级,或者发生什么意外事件。

        按照《万界争锋》游戏设置,游戏中是会发生例如地震、毒雨、台风、干旱等天灾的,一旦天灾到来,就需要大量草狗粮食,安抚灾情,否则领地会因为灾难而毁灭。

        金币对于领主来说,是战略资源,除非现在立刻发现金、银、铜矿并进行挖掘、熔炼成货币,否则保存必要金币数量是必须的。

        因此,王宇将希望寄托在积分兑换系统上。

        积分,暂时可以作为领地的虚拟货币,将积分作为任务、材料、技术等资源的替代货币,而普通的粮食、衣服、工资等小金额交易可以采用金币交易系统,这样能有效降低私有化对领地金钱系统的压力。

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