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        【已完成:探索未知的坐标世界,开始结算奖励。】

        【世界探索度:12%】

        【个人探索度:8%】

        【评价:平平无奇中的意外收获】

        【奖励:220000经验,500金,250水晶,1500蓝色技能晶片。】

        哇,仅仅8%的个人探索度,竟然有这么高的经验?!

        22W经验,直接让方欢升了两级,金和水晶都属于必不可少的资源,技能晶片更是多多益善。

        “这应该跟发现了高山之王的亡灵有关吧。”

        这么高的奖励显然不正常,方欢觉的,这很可能与评价中的“意外收获”有一些关系。

        像是这种随机出现的坐标世界,探索度并不是单独计算的,首先是世界探索度,第一个玩家进入,稍微逛两圈都有百分之零点几的探索进度,但后边的人,如果没有新的发现和探索,就无法让世界探索度上涨,也不增加个人探索度。

        如果玩家结盟探索,盟友之间共享个人进度。

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