要知道,虽然苏怀设计的了横版过关游戏《三国志2》,可这种类型的游戏,都大同小异,有三国文化为底蕴,占领一定的华夏游戏机市场是可以预料的。
可这格斗游戏却完全不同,对比过关游戏,不光光是需要人物有特色,最重要是还要招数丰富,并且还要照顾好平衡性。
所以格斗游戏设计难度,要超越横版过关游戏十倍以上!
就算有完整的设计,也需要反复的实验,调整数据,如果没有前代作为参考,一般都需要三年以上的时间来发开!
苏怀突然说要做格斗游戏,确实超乎了所有的人的预料。
第六百一十七章开发《拳皇97》!-->>(第1/2页),请点击下一页继续阅读。
苏怀突然说要做格斗游戏,确实超乎了所有的人的预料。
“老师,这恐怕需要2年以上的时间。”林海峰实话实话说道。
“2年?我这是给电影做宣传的,咱们要赶暑期档,你们三个月之内就给我弄出来~”苏怀拍了林海峰的肩膀一下:
“放心,跟上次一样,游戏框架和人设,我已经做好了。”说着从下面拿出了一本画册。
林海峰接过画册,稍微一翻就愣住了,张着嘴巴惊叹道:“竟有这么多人物?”
“加上可选择的隐藏人物,有36名。”苏怀点头笑道:“隐藏人物是要秘技才能选出来的。”
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