而一周之后,苏怀这个冒险的决定,得到的结果再次令人措手不及。

        华夏区域20万套游戏被抢购一空,而投放曰本,朝鲜等亚洲市场的5万套《三国志2》也销售了9成!

        市场反馈的调查是,亚洲市场的占机率达到了百分85·9,虽然没有在华夏国内高,但是业内认识都看得出来,市场潜力也是难以估量的!

        要知道在整个亚洲市场,街机厅有150万家左右,一个游戏能卖50万份已经是大作了。

        而《三国志2》显然有这个潜力!上市三周不到就拿下了30多万的销售成绩,这绝对是今年度最大的游戏黑马~!

        这让亚洲各国文联都很惊讶,心想这是哪里冒出来的游戏公司?蹿升速度太快了吧!

        一鸣惊人的中华游戏公司,销售数字井喷式的成长!这下子让这刚刚成立才不到3个月的游戏公司,顿时成为了游戏界的冉冉升起的新星。

        所有业内公司都知道,这家小游戏公司孵出了金蛋!

        随着《三国志2》的大卖,国内的著名游戏杂志《大众软件》,给予了这个游戏极高的评价。

        “这个游戏把横版过关模式中,加入华夏传统文化,耳熟能详的三国志人物,令玩家们极为兴奋,取得了惊人的市场成功,值得华夏游戏业每个人学习!”

        曰本媒体报导更加夸张了,标题是:”华夏文化入侵游戏机市场!!关羽,张飞,赵云的魅力,超过信长,家康等战国英雄,游戏机室里,《战国英豪》前门可罗雀,《三国志2》却是挤满了年轻人……“

        另外一方面,亚洲各地游戏厅,却出现了一个令人没有预料到的奇葩现象。

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