智能程序的攻防算法非常复杂,远不是一时半会儿可以做好的,需要在实战中不停地增加修改,相比自己动手,智能程序的攻击能力要差很多,它只会应用相对固定的模式,不会随对手的变化而变化。

        以前袁承旭对AI很没有信心,AI虽然在许多方面比人类强大,甚至是远超人类,但在黑客领域表现却很普通,只听说有下棋打牌赢不了的机器人,从来没听说过能战胜高级黑客的智能程序。

        不过现在袁承旭发现自己认识有误,按照目前对黑客技术的理解,完全有可能写出与真人比试的黑客智能,当然这种智能存在制约,其极限在于制作者的水平——也就是说,有可能造出一个接近制作者水平的人工智能!

        至于有多接近,那则是时间和精力的问题。袁承旭认为只要花上足够的时间,让苦力怕达到5%的近似度,那么再加上智能程序的几种特性,它完全能发挥出500%的水准,相当于四分之一个自己。

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        至于有多接近,那则是时间和精力的问题。袁承旭认为只要花上足够的时间,让苦力怕达到5%的近似度,那么再加上智能程序的几种特性,它完全能发挥出500%的水准,相当于四分之一个自己。

        这样一来,只要小伙伴在后台运行,进攻时如果被它碰上对手的弱点,那么就会产生类似穿透的效果,通过连续指令直接洞穿对方的防御;而在防御时,它又能对失控设备发起多种预设模式反击,试图重新自动夺取控制权,相当于传奇黑客的恢复功能。

        现在苦力怕已经具备初级智能,加载有攻防算法,它正与Killer278自动战斗。

        右方的进度条上时间显示着6:40秒,显然对手的系统漏洞在苦力怕的扫描范围之内,左方第一排有三台设备,进度条上标着5:30。

        五分半后,左方如期亮起了三盏红灯,袁承旭调出一张数据记录表,在第一项后划了个大红勾,小家伙第一轮防御计算完全正确!

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