另外,针对欧美市场量身定做的另一款三消游戏糖果消消乐也被提上开发日程,李孟伟组之前用心打磨的水果消消乐虽然在全球已经取得了不俗的成绩,但离方哲印象中前世那款顶级三消游戏糖果传奇还有不小的差距。

        方哲让李孟伟建立了用户模型和调研分析后才发现,除了玩法上的差距外,许多欧美用户对于糖果的喜爱,远远超过了普通的水果。

        糖果代表了许多西方人美好的回忆和童年,相比之下,国人对于糖果的喜爱程度,就差了很多,这点,也是前世糖果传奇这款游戏在国外非常流行,日活跃用户上亿,国内的用户却非常少的重要原因之一。

        除了上面两款游戏外,汇众还将立项横版跑酷游戏天天酷跑,继神秘逃亡之后的另一款3跑酷游戏地铁跑酷等两款跑酷类游戏。

        一款塔防类游戏保卫萝卜,一款飞行射击类游戏雷霆战机,别踩白块儿的升级版节奏大师,我的世界手游版以及开心斗地主开心麻将等等一系列休闲类游戏的手游版。

        总的来说,汇众今年的手游项目,依然以轻度和中度手游项目为主,像部落冲突刀塔传奇王者荣耀以及传统等中重度游戏,依然不在汇众现阶段的考虑范围之内,这些游戏要么玩法复杂,要么对手机性能或者网络要求高,现在就算提前把他们做出来,也很难打开市场。

        第二点,也就是汇众的另一大支柱页游,有着众乐平台的存在,汇众对自研页游的依赖性小,但前世包括神曲神仙道等几个月流水过亿的爆款页游项目,方哲依然希望能由自家的研发团队来研发,即使因为方哲记忆有些模糊很难抓住游戏核心玩法的项目,方哲也让商务团队,提前跟前世研发这款游戏的公司签下了代理合同。

        以众乐平台目前在国内页游行业的地位,基本上没哪家不愿意签合同的,即便是有少数几个漏网之鱼,方哲也不是很在乎,总不能自己喝的一点汤都不剩。

        现在51an他们的日子已经过的很凄惨了,他们完全搞不明白,为什么同样是签游戏做代理,汇众找的项目总能成为爆款,而他们找的游戏,即使花费大代价打广告,也很难火起来。

        为此,51an甚至还花钱贿赂汇众的一名商务主管,从他那儿得到的答案是,很多爆款项目,都是大oss方哲定下来他们直接找公司去谈的,他们的筛选很多时候只是走个流程。

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