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        为什么这么说呢?

        从游戏设定可以看出,黑夜对于“逃亡者”来说,是十分重要的一个时间点。

        因为其中不仅会出现携带着大量情报线索的“特殊NPC”外,更为重要的是,还有机会“目击”身为“杀戮者”的玩家。

        尤其是到了第二个黑夜过后,杀戮者的ID昵称还会在黑夜被红色标记,这一下就能使其锁定玩家身份。

        “所以,这个精神病人,应该是...起到在前期快速聚拢队友,和中期帮助法官的作用吧...”

        逃亡者阵营最难度过的,就是最初的前两天。

        大家都是披着NPC的外表,各自谁也不知道谁,但若有了“精神病人”在,通过黑夜的额外活动时间,就能弥补这方面的缺点。

        “但目测,一旦游戏进入后期,这货就一点用也没有了嘛...”

        对于后期来说,情报和线索的作用就不那么大了,谁是谁,很有可能大家心中都明了了,真正在后期吃香的,还是诸如“工程师”一样的成长性职业。

        前面四个职业,已经让辰凡摸清了“囚笼游戏”中,身为“逃亡者”阵营玩家的大体思路了,而之后剩下的四个,便也没有太过超出之前的模板。

        【魔药师:根据自身“奥秘”属性等级,可以制作不同种类的药剂,制作药剂时需要在特殊实验室内】

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