这一款游戏还被叶凡晨取了一个名字,叫做“仙门阵”。

        经过八道灵识的重组演化,第一期制作,将“仙门阵”演化出九道大关卡,每一道大关之中,包含了九十九道小关。

        可别小看这九十九道小关,每一道之中都蕴含了庞大的机关设定,甚至一些上古传承的极品灵阵也暗藏其中,每一道小关之内,至少是由数百、上千个灵阵组合而成,而每一道灵阵其中包含了几万道甚至几百万道不同的属性的灵符。

        想要真正的破解阵法,就需要相同的符箓来组合破解,否则就只能用化解的方式游.走阵中,保持不败。

        叶凡晨可以化解阵法,在古阵之中保持不败,除了石人小弟的严密防守之外,还有几次三番从地球上携带的工具,以及时空珠的吸收能力。

        但是如果想要掌控阵图,光靠这些是不够的,必须要拥有真正破解阵法的实力,以叶凡晨现在的制符能力,相差何止十万八千里,太悬殊了,而且就算是车大师,如果不是手握阵图,也绝难做到。

        如果我能够将这“仙门阵”的游戏通关,那是不是说,我也可以独自开发出阵图,来控制局部古阵?

        叶凡晨想到了这,攻破游戏的尽头更足。

        在接受传功的过程中,整整十个小时,他用来演化“仙门阵”的庞大游戏,用了近一个小时。

        而另外九个小时,都在疯狂的寻找破解游戏之道。他虽然是开发出这款大型游戏的始作俑者,但是却没有能力破解,因为这简直是太难了。

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