游戏里的机关设定,就相当于是低级的NPC,可以让每一个NPC做到受攻击之后的条件反射,这并不难,但是将所有NPC串联起来,相互之间会受到影响,他们的攻击不但影响到玩家,还影响到自己,甚至可能会有乌龙事件产生,这种程序设定就太难了。

        更何况一个副本之中,拥有这么多的NPC都可以有所关联,这简直是大师级别的游戏编程。

        叶凡晨现在进入的,是入门B级的阵法机关,之所以难度较低,除了本身法器和符文等级略低之外,还有灵动性略低,自我防护的功能低下。

        玩家可以利用阵法之中的攻击,调动其他们的目标方向,然后进行自我攻击。

        当然,这是有时间限制的,各个法器之间,不会一直自我攻击,他们的目标只有进入机关之内的一切玩家,攻击到自己人,只是因为被玩家的假意欺骗而已。

        叶凡晨毕竟只能控制三个玩家,想要在短时间内过关,没有办法利用平推的方式,因为三个角色本身的基础等级都很低,虽然有一些特殊的手段,但是不能用在关头,都要留在关尾。

        三个玩家之中,装备和人物基础属性都有不同程度的差别,其中弓箭手敏捷度最高,并且在防具,增加了敏捷的符文装备,他是第一个冲进阵中的角色,引导这十几个机关相互混战。

        另一个角色是战士,他本身的防御最高,负责保护弓箭手的安全,一旦弓箭手逃不过被诸多法器围攻的时候,就由战士冲进来,然后抵挡住对方的狂风暴雨一般的攻势,撤退出去。

        在外围,最后进入阵法的角色乃高攻法师角色,他则趁着前两人在机关中制造混乱的时候,去摧毁那些被孤立分隔的机关。

        五行法术频繁祭出,虽然叶凡晨在玄幻世界还没有真正的修炼,但是他却从车大师那里学到了不少的五行攻击符文,这些符文附加在法器之上,就成了法师法器。所释放出来的攻击手段,都是控制五行之气为主。

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