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如果罪犯勤快,一天下来一百金币还是有可能的。
当然,由于该场景周期太长,所以苏靖将会用时间加速功能,加速场景,内部30小时,相当于外界3个小时。
在创造中,苏靖给侦探玩家加了一个限制,那就是,每个玩家只有一次推理机会,全部推理失败,又或者时间到了,则推理失败,押金概不返还。
同时,考虑到,抵押金的玩家很有可能会无所谓,所以,苏靖又加了一个机制,那就是押金高的匹配在一起,押金低的匹配在一起,这样一来,就不用担心抵押金的玩家满不在乎。
当然,这里的罪犯,是指手上间接或直接有人命,又或者恶意致残的那部分人。
苏靖花了两个小时,不断完善整个场景后,松了一口气,同时开始随机生成NPC档案。
NPC的信息,是这个场景非常重要的一个元素,游戏的NPC不会出现两次,避免让玩家钻了漏洞。
同时为了增加趣味性,苏靖会随机在NPPC罪犯。
如果玩家罪犯被NPC罪犯杀死,他的信息将会被暴露给玩家,同样的,NPC罪犯也会对侦探玩家们起到误导作用。
此外,开设直播也是有必要的,同时苏靖将会开盘,局外玩家花费1金币进入观看后,可以进行押注,选择罪犯和侦探双方谁会赢,同时,罪犯和侦探双方游戏经历将会显示出来。
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