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        宝具:A

        职阶技能——

        狂化:B

        失去大半理性代之以全部的能力值上升。

        保有技能——

        战斗续行:A

        让人在负了濒死重伤的状态下仍能够战斗的技能,并且伤患死亡率亦会下降。

        心眼(伪):B

        在许多的困难冒险中磨练出来的,基于直感、第六感的危险回避能力。即使因狂化而被夺去理性,近乎本能的这个技能也依然有效。

        勇猛:A+

        以勇猛果敢的精神,无效化威压、混乱、迷惑之类的精神干涉。但是只要狂化着,技能的效果就发挥不了。

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