宝具:A
职阶技能——
狂化:B
失去大半理性代之以全部的能力值上升。
保有技能——
战斗续行:A
让人在负了濒死重伤的状态下仍能够战斗的技能,并且伤患死亡率亦会下降。
心眼(伪):B
在许多的困难冒险中磨练出来的,基于直感、第六感的危险回避能力。即使因狂化而被夺去理性,近乎本能的这个技能也依然有效。
勇猛:A+
以勇猛果敢的精神,无效化威压、混乱、迷惑之类的精神干涉。但是只要狂化着,技能的效果就发挥不了。
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