之所以把采访时间定在一个星期后,是考虑到现在新游戏刚刚发行,他总不能蹦出来抢自家产品的热度。
别的公司老总在新游发售时出来蹦跶是打广告,他方正要是也这么做,起到的可就不是打广告的作用,而是纯粹抢自家游戏的眼球了。
要真这么做,第二世界市场部的员工非哭给他看不可。
另一方面,在没有镶嵌虚拟时间系统的情况下,《底特律:成为人类》内的游戏时间是三天,加上三线并行的关系,可能要花上更多的时间。
一个星期过去之后,第一批购买的大部分玩家应该都已经至少通关一遍了。
那时也正好是网络讨论最为巅峰的时候,正适合他这个游戏设计师出来带一波节奏。
此时的虚拟社区论坛上,已经飘起了不少讨论《底特律:成为人类》的帖子,以至于官方都不得不开辟了《底特律:成为人类》讨论专区。
不过由于游戏刚发售还没多久,大部分人都还没有通关,连攻略都还没有,更别提深入思考了。28
此时在专区被顶在最上面的,是一张展示玩家各种死法的帖子,已经盖了足足上万楼。
其中除了无数普通玩家之外,许多知名主播的死法也常常让人忍俊不禁,就连把《底特律:成为人类》完成了FPS的叶峰也榜上有图。
叶峰:玩马库斯线时不忿仿生人被人类殴打怒而反抗,被当作异常仿生人,被巡警当街枪毙宕机。
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