一推开董事长办公室的门,张思达就听见方正调侃:“老张啊,听说你一下子把林大部长和郑大部长都给得罪了?”

        对于自己这个得力下属的转变,方正是十分满意的。

        这要是几个月前,张思达别说直接呛声林清文,恐怕连句大声话都不敢说。

        好在花了好几个月时间,总算把张思达身上那股在小公司沾染上的卑躬屈膝的毛病给治好了,所以方正在调侃的时候,语气其实是非常的愉悦的。

        经过这段时间的相处,张思达也大概摸清了自家老板的脾气,对面时也放松了许多,闻言坐到方正对面,故作无奈地笑道:“没办法,老板您不松口,咱打工的那是一百个胆子也不敢松口啊。”

        玩笑归玩笑,逗趣过之后张思达还是正经解释道:“其实我的想法和您一样,这次的事是个烫手山芋,弄不好可能会引火烧身。咱们公司全世界独一份,根本用不着什么金字招牌。”

        第二世界是个游戏公司,和技术同样25重要的是创意,最怕的就是游戏题材和框架被限定死,方正也不是喜欢安于现状的人,他脑海中还有一一大堆的游戏等着虚拟化。

        《剑侠情缘》只不过是网游虚拟化的第一步尝试而已。

        当初之所以选择剑三作为第二世界的首款网游产品,除了蹭虚拟春晚带来的华夏热潮之外,另一个很重要的原因,是因为剑三的世界观相对简单,没有宏大的种族背景,就连时代也是脱出于真实的历史时期。

        游戏里的十大门派和职业并不是剑三原创,很多设定早在华夏武侠文化刚刚兴起之时就已经成熟,虚拟化起来相对比较容易。

        所以,这次第二世界让华夏古文化成了世界潮流,其实属于无心插柳柳成荫的结果,方正本人的情结只占了很少原因。

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