第二世界要举办嘉年华的消息在业内不胫而走。
虽然第二世界的员工们并没有刻意提起过,但作为业内唯一的顶尖大佬,还是有不少人在第一时间就得到消息。
一时间业内大为兴奋!
询问详情的邮件和电话如雪花般涌入第二世界的公关和市场部门,几乎每个在游戏行业说得上话的公司企业都想掺和一脚。
第二世界游戏嘉年华主角当然是虚拟技术,但当不了主角当个配角也不错啊!再不济,就算给个龙套也可以凑活嘛~。
现在的世界游戏市场已经到了特别尴尬的地步,大厂吃老本还能勉勉强-强靠情怀过活。
小一点的公司几乎被虚拟技术冲击到根本无法实现盈利,就连收支相_抵都十分勉强。
反而是那些本来就比虾米大不了多少的微型独立游戏团队没受到太大影响。
这类游戏本来追求的就是小而精,对画面、画质都没什么太大要求,加上价格往往也不贵,受众们还是比较忠诚的。
真正如丧考妣的是那些向来以全新玩法、高清画质、开放世界等等作为噱头的尖端游戏大厂。
所以这次第二世界搞的嘉年华活动,对他们来说也是个绝好的出头机会。
就算不能顺道把自家游戏给虚拟化掉,至少可以蹭一波热度啊!
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