原计划在梵蒂冈玩满一周的,方正只转了两天就回去了。
倒不是保罗二世又作妖,实际上梵蒂冈方面对他们照顾得那叫一个面面俱到。
要不是方正坚辞不受的话,他们甚至能把第二世界一行人住的酒店全包下来。
赶着回去,纯粹是在梵蒂冈转悠几天,方正突然来了灵感,急着要回去测试新游戏!
虽然说只要有系统在,在哪儿都能随时随地虚拟化任何游戏,但方正早已经习惯了待在总部他的专属工作室里面。
一来保密性好,二来氛围也好。
周围都是他的员工,没那么多上赶着来打扰他工作的幺蛾子。
《逃生》上市半个多月,在网上的评价呈现出明显的两极分化—“二一零”—不是毁誉参半的那种。
“傻X游戏一点也不恐怖”的评论依然还在增长,但毕竟已经过去半个多月,论坛上就连游戏攻略都已经做出来了。
基本除了完全不关心虚拟社区的用户之外也没人会相信。
其余的评论分为两大类。
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