提起《怪物猎人》和他的制作公司卡不空,在方正前世的游戏圈子里,那是正儿八经的无人不知无人不晓。
在主机玩家群体的鄙视链当中,《怪物猎人》无疑占有非常重要的位置。而在《怪物猎人》本身的玩家群体当中,也存在着一条相对完整的鄙视链。
从初代游戏诞生直到方正穿越之前为止,《怪物猎人》系列已经出了6个大系列,总共15套游戏。这还不算它的online版本。
卡不空可以说是把冷饭炒到了极致,但奈何它就是好吃啊!
每当新一代《怪物猎人》的消息出来,各大游戏论坛上总是充斥着对卡不空又炒冷饭的鄙视,以及对新版本赶紧上市的朴实期待。
没办法,《怪物猎人》实在是太好玩了!
它的战斗系统众所周知十分变态,怪物还该死的没有血条(开血条属于鄙视链中仅次于作弊的倒数第二层)。
战斗比较难上手,且因为BOSS攻高血厚又没有血条,就十分考验耐心。
按理说这样反人类的硬核战斗系统,应该会使得它像黑魂系列一样,被归类到比较小众的430范围中去。
然而没有!
《怪物猎人》里极其丰富的元素,以及对大自然的忠实还原,加上各类“怪物”们逼真的形象设定,就足以吸引许多不明真相的天真少男少女入坑。
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