没有血条,倒也不是一击击倒的模式,而是把血条隐藏起来。

        前世,怪猎系列已经出了很多版,玩家们基本也都习惯了没有血条的操作模式,各种论坛网站上也基本都整理了各种怪大致的血条。

        如果不想查阅攻略,通过计算伤害数据,基本也能够理清需要多少伤害量才能干掉敌人。

        实在不行的话,插件也是很广泛的选择。

        基于怪猎系列的特色,插件制作者们很聪明地弄了显示血条~的功能。

        当然,开血条在怪猎玩家圈子里,那是要被“核心玩-家”们鄙视的。

        可是在水蓝星,方正的《怪物猎人:世界》出来之前,除开街机游戏还保持着几条命的设定之外,大部分RPG都遵循着基_本的血条设定。

        于是怪猎一出,大家就都懵了。

        更别说虚拟游戏根本就没有插件一说,官方也不打算开启类似的功能,想作弊也没地方给你作。

        加上也没有可以回看战斗数据的地方,唯一能够当作参考值的,就只有武器的攻击力数据。

        那就很迷了……

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