弹幕屏上一片数字飘过。
方正仔细看了看,发现扣1的居然不少,只有少量的2掺杂在其中,不禁有些意外。
这都不用统计,很明显扣1的数量比2的要多很多。
不过为了准确起见,10秒后方正还是用直播间自带的统计系统统计了一下数量。
最终发现,扣1,也就是觉得可以接受的观众数量是扣2的三倍左右。
在还有很多人随便乱打,或者干脆不参与投票的基础上,超出三倍的人数简直是各种方面的碾压。
“你们都不觉得恶心的吗?”
方正有些不可思议,要知道张思达看完游戏CG之后的第一反应,就是会不会在玩家群体中间引起强烈反弹。
结合自己体验之后的感觉,方正最后才决定以牺牲新游戏的神秘感为代价,拿出一部分的游戏内容提前直播,来考察大众对游戏内容的接受程度。
剧情和玩法当然都不是问题,主要是氛围营造和游戏环境。
污泥、血液、不知道具体是什么的黏糊液体,以及充斥在各种角落的刺激气味,还有“磕血瓶”时和生饮动物血别无二致的口感,都在挑战普通人内心的承受极限。
《血源诅咒》在前世的玩家群体当中,只是因为其和黑魂很相似的玩法,以及脱胎于克苏鲁神话的背景故事而被人津津乐道。很少有人觉得它恶心,或者说恶心到受不了。
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