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        和李异辉这些玩家们几乎处于同样状态的,还有各个游戏媒体的编辑们。

        除了本身想玩的内因之外,他们更需要第一时间给出游戏评测,攻略,体验报告之类的内容。像这种玩家广泛关注的焦点项目上线,第一手的资讯绝对能吸引到大量流量。

        《电子游戏》杂志社编辑部里,主编沉默羔羊也正沉浸在一场对战中,不过相对而言他没那么沉迷,身旁放着一个纸质笔记本和一支笔,每隔一会儿他会转过身来奋笔疾书几个字,然后再继续游戏。

        他记性不差,只是念头有些多,好记性不如烂笔头,真怕当时闪过脑海的灵光转瞬即逝,要等打完比赛估计也忘光了。

        笔记本上已经写了好几十个小点,这都是他玩了一上午的心得体会。

        从画面,音乐到社交,成就,各个系统,这些是基础。

        从登录游戏选择大区,到选择英雄,匹配,战斗直到结束,这一整套流程。

        从游戏内的技能和装备,到英雄特性,战略思路,再到可能产生的战术体系,这些决定一款竞技游戏的深度和高度。

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