吃掉的光点越大,越多,分数越高,小蛇外形也会发生变化,变得更粗,更长,更雄壮。

        一旦小蛇们的头部碰到其他小蛇的躯干,就会死亡,根据所得的分数不同化作无数光点,被其他小蛇们争相吞噬。

        随着玩家分数增加,小蛇的成长,它的体形会越来越大,行动也会相对越笨拙,这种玩法不仅需要考验玩家的反应,同时也挑战着策略思维,需要采取相应的策略来走位,使敌人碰到自己,而不是自己碰到敌人,更好地生存下去。

        既休闲,又具有挑战性。

        叶沉溪当然很熟悉,99年的时候,他曾经跟他们提过这个玩法,但当时并没有做出来。

        因为这种玩法的最大乐趣在与联网对战,而那时候的环境,无法完全发挥出它的魅力。

        这种游戏类型可以统称为休闲对战。

        在后来16年左右,在芬兰游戏公司超级细胞通过他们的《王室战争》掀起的全球“休闲对战”风潮中,《玩蛇》也着实火了一把。

        短局游戏,节奏明快,并不会占用太多时间;玩法简单,目标清晰,上手门槛很低;不吃硬件;享受同场竞技的快感。

        它能够火爆的原因有很多。

        梁其坤添加了一些简单的AI,不怎么聪明,但还是能让人玩得下去。

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