然后他亲手动手进行剪辑,制作出一段纯即时演算而并非CG动画的预告片,首发预告片。

        此时离今年的E3正式开幕还有半个月时间,所以整个青鱼网络在紧密的加班氛围中,突然又进入了另一个更加紧密的节奏。

        这个版本没有别的诸如Alpha,Beta,Omega,Gama之类的代号,就叫做“E3版本”。

        这是ProjectB的首部预告片,也是这款作品第一次对外公布,在此之前青鱼网络对于这个项目完全保密,还没有任何一家媒体知道它的存在。

        而这次在E3上面的公布,意义更不仅限于作品本身,而是标志着青鱼网络Fisoa这家公司,在单机游戏领域要开始甩开广大群众一直以来心目中对它休闲,轻度,创意取胜这类的定位和标签,开始向传统的3A大作进军,举起了真正商业大作的旗帜,和那些长久以来已经成为这一类游戏代名词的巨头厂商们,在同一个铁笼中一较高下。

        玩家们对这两类产品的期待值和包容度都是完全不同的。

        他们会因为《求生》营造出了一个孤独的末日废土触动心弦,会因为《万物起源》实现了儿时的梦想志得意满,即使这两款游戏同样也有显著的缺点,但依然无碍他们竖起两只大拇指。

        因为这是免费的,和25美元的游戏。

        在你还没有买到它的时候,仅通过包装和简单的游戏介绍你就可以知道,应该把期待放在什么地方,只要在这个地方达到,甚至超出了你的期待,其他的缺陷都会那么容易忽略。

        但60美元的游戏不同,60美元的意义是每一个方面你都要争取做到均衡地保持在一个高水准,这是数千万美元级别的投资,那你就应该拿出对应的质量。

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